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Text File  |  1995-10-03  |  67KB  |  1,510 lines

  1.                              SKUNNY
  2.                              ------
  3.  
  4. Das fetzige Jump&Run-Spiel mit Level-Editor
  5.  
  6. Dieses Handbuch ist in sechs Kapitel unterteilt:
  7.  
  8.         - Voraussetzungen
  9.         - Installation und Konfiguration
  10.         - Das Spiel spielen
  11.         - Das Spiel editieren
  12.         - Tastenfunktionen
  13.         - Tips und Hints
  14.  
  15.  
  16. Übersetzung: Bernd Kling / Redaktionsbüro Typemania
  17.  
  18. Kapitel 1: Voraussetzungen
  19. --------------------------
  20. Für dieses Spiel empfehlen wir einen 486er PC mit 8 MB Arbeitsspeicher,
  21. eine Soundkarte und eine Maus. Sie können auch einen Joystick einsetzen,
  22. wenn Sie einen haben.
  23.  
  24. Hinweis:
  25.         Skunnys leistungsfähige Spielemaschine "SuperHelix" ist wirklich
  26.         sehr spreicherhungrig. Es kann daher sein, daß selbst mit 8 MB
  27.         Arbeitsspeicher noch eine Nachbearbeitung der DOS-Startdateien
  28.         erforderlich wird. Insbesondere der Eintrag von "Smartdrive.exe"
  29.         in der Datei "Autoexec.bat" kann einen problemlosen Spielstart
  30.         verhindern.
  31.  
  32. Kapitel 2 - Installation und Konfiguration
  33. ------------------------------------------
  34. In diesem Kapitel beschreiben wir die Installation des Spiels, die
  35. Konfiguration der Soundkarte und des Eingabegeräts sowie andere Aspekte
  36. des Spiels.
  37.  
  38. 2.1 Installation
  39.  
  40. Um das Spiel zu installieren, legen Sie zunächst die CD-ROM in das
  41. Laufwerk, bestimmten dieses zum aktiven Laufwerk und schreiben INSTALL.
  42. Wenn Sie von Disketten installieren, legen Sie die erste Diskette in
  43. Laufwerk A und schreiben:
  44.  
  45.         - A:         <Enter>
  46.         - INSTALL    <Enter>
  47.  
  48. Wenn Sie die Demo-Version von einem Online-Dienst herabgeladen haben,
  49. dann entzippen Sie die Datei in ein vorläufiges Verzeichnis und
  50. schreiben Sie INSTALL:
  51.  
  52.         - MD \TEMP                <Enter>
  53.         - CD \TEMP                <Enter>
  54.         - PKUNZIP SKUNNY.ZIP      <Enter>
  55.         - INSTALL                 <Enter>
  56.  
  57. Hinweise:
  58.         - Um das ganze Spiel zu installieren, benötigen Sie
  59.           ungefähr 30 MB Speicherplatz auf der Festplatte (9 MB
  60.           für die Demo-Version)
  61.         - Benutzen Sie die Pfeiltasten (<Aufwärts> and <Abwärts>,
  62.           um den Balken zu bewegen,  <Enter> zur Auswahl einer
  63.           Option oder <Esc>, um zum vorhergehenden Menü
  64.           zurückzukehren.
  65.  
  66. Wenn Sie von einer CD-ROM installieren, können Sie zwischen "Minimale
  67. Installation" und "Vollständige Installation" wählen. Die "Minimale
  68. Installation" überträgt nur die unbedingt notwendigen Dateien auf Ihre
  69. Festplatte und beläßt die übrigen Dateien auf der CD-ROM. Mit dieser
  70. Option wird das Spiel jedoch VIEL langsamer geladen, und wir empfehlen
  71. dringend, daß Sie die vollständige Installation wählen.
  72.  
  73. Wenn Sie nicht von der CD-ROM starten, steht nur die Option
  74. "Installation" zur Verfügung.
  75.  
  76. Das Programm fragt Sie dann nach dem Zielpfad für das Spiel
  77. (voreingestellt ist C:\SKUNNY) und beginnt mit der Installation.
  78.  
  79. Wenn die Installation abgeschlossen ist, sollten Sie die Meldung
  80. "Installation erfolgreich" erhalten. Sie können nun das
  81. Installationsprogramm verlassen.
  82.  
  83. 2.2 Konfiguration
  84.  
  85. Nachdem die Installation abgeschlossen ist, müssen Sie das
  86. Setup-Programm aufrufen, um Ihre Sprache, die Soundkarte und das
  87. Eingabegerät (Joystick oder Tastatur) auszuwählen. Wenn Sie mit der
  88. Tastatur spielen wollen, dann können Sie die von Ihnen bevorzugten
  89. Tasten angeben. Um das Setup-Programm zu starten, schreiben Sie:
  90.  
  91.         - Setup   <Enter>
  92.  
  93. Das Programm startet, fragt nach der gewünschten Sprache und zeigt das
  94. Hauptmenü:
  95.  
  96.         - Soundkarte wählen
  97.         - Eingabegerät wählen
  98.         - Eingabegerät anpassen
  99.         - Soundkarte testen
  100.         - Konfiguration anzeigen
  101.         - Speichern und beenden
  102.         - Beenden ohne speichern
  103.  
  104. Hinweise:
  105.         - Benutzen Sie die Pfeiltasten (<Aufwärts> and <Abwärts>,
  106.           um den Balken zu bewegen,  <Enter> zur Auswahl einer
  107.           Option oder <Esc>, um zum vorhergehenden Menü
  108.           zurückzukehren.
  109.         - Mit dem Setup-Programm können Sie die Einstellungen für
  110.           die Soundkarte und das Eingabegerät (Joystick oder
  111.           Tastatur) vornehmen und anschließend testen. Wenn sie im
  112.           Setup nicht zufriedenstellend funktionieren, werden sie
  113.           das auch während des Spiels nicht tun!
  114.  
  115. 2.2.1 Soundkarte wählen
  116.  
  117. Sie müssen eine Soundkarte aus der Liste auswählen (oder wählen Sie die
  118. Option KEINE, wenn sie keine Soundkarte haben). Das Programm wird Sie
  119. dann nach den Einstellungen für Ihre Soundkarte fragen. Wenn sie wie
  120. üblich installiert ist, dann sind alle voreingestellten Optionen auch
  121. die richtigen Einstellungen für Ihre Soundkarte.
  122.  
  123. Hinweise:
  124.         - Beachten Sie bitte, daß dieses Programm und das Spiel
  125.           nicht richtig funktionieren können, wenn die Treiber der
  126.           Soundkarte nicht installiert sind. Sehen Sie bitte im
  127.           Handbuch für Ihre Soundkarte nach, um die Treiber zu
  128.           installieren.
  129.         - Wenn Sie die falschen Einstellungen wählen, kann Ihr
  130.           Computer abstürzen. Sie müssen dann den Computer neu
  131.           starten und erneut das Setup-Programm aufrufen, um die
  132.           Einstellungen zu berichtigen.
  133.  
  134. Wenn Sie die Einstellungen für Ihre Soundkarte bestimmt haben, dann
  135. wählen Sie bitte die Option "Soundkarte testen".
  136.  
  137. 2.2.2 Eingabegerät wählen
  138.  
  139. Diese Option erlaubt es Ihnen, das Spiel für Tastatur oder Joystick zu
  140. konfigurieren (voreingestellt ist die Tastatur). Wenn Sie diese
  141. Entscheidung getroffen haben, wählen Sie bitte die Option "Eingabegerät
  142. anpassen", wenn Sie die Voreinstellungen für das Eingabegerät ändern
  143. wollen.
  144.  
  145. 2.2.3 Eingabegerät anpassen
  146.  
  147. Wenn Sie den Joystick gewählt haben, können Sie ihn testen oder
  148. kalibrieren und überprüfen, ob alle Buttons richtig funktionieren.
  149. Sofern die Option "Auto-Kalibration" nicht funktioniert, empfehlen wir
  150. die Option "manuelle Kalibration".
  151.  
  152. Wenn Sie die Tastatur gewählt haben, können Sie die Tasten auswählen,
  153. die Sie für das Spiel benutzen wollen. (Um die Voreinstellungen zu
  154. sehen, wählen Sie bitte die Option "Konfiguration anzeigen" aus dem
  155. Hauptmenü. Die vorgegebene Taste für jede Funktion (Springen, Rennen
  156. etc.) wird nach Auswahl dieser Option dargestellt. Sie können die neue
  157. Taste drücken oder <Enter>, um die Voreinstellung zu erhalten. Mit <Esc>
  158. verlassen Sie die Anpassungsprozedur.
  159.  
  160. 2.2.4 Soundkarte testen
  161.  
  162. Wählen Sie diese Option, um Ihre Soundkarte zu testen. Die Musik UND die
  163. Soundeffekte sollen zufriedenstellend sein. Wenn Sie keine Soundeffekte
  164. vernehmen können, gibt es zwei mögliche Ursachen:
  165.  
  166.         - Sie haben die falschen Einstellungen gewählt. Wählen Sie
  167.           erneut die erste Option aus dem Menü - Soundkarte
  168.           auswählen.
  169.         - Sie werden vermutlich die Treiber Ihrer Soundkarte
  170.           installieren müssen. Informieren Sie sich dazu bitte im
  171.           Handbuch für Ihre Soundkarte.
  172.  
  173. 2.2.5 Konfiguration anzeigen
  174.  
  175. Diese Option zeigt die gegenwärtige Konfiguration an. Sie wird auf der
  176. Festplatte abgespeichert, wenn Sie die nächste Option wählen -
  177. "Speichern und beenden".
  178.  
  179. 2.2.6 Speichern und beenden
  180.  
  181. Sichern Sie die gegenwärtige Konfiguration für das Spiel und verlassen
  182. Sie das Setup-Programm.
  183.  
  184. 2.2.7 Beenden ohne speichern
  185.  
  186. Verlassen Sie das Setup-Programm, ohne die Veränderungen zu speichern.
  187. Die Konfiguration wird nicht geändert. Kapitel 3 - Spielen
  188.  
  189. Um das Spiel zu beginnen, gehen Sie einfach in das Verzeichnis, das Sie
  190. im Installationsprogramm gewählt haben (voreingestellt C:\SKUNNY) und
  191. schreiben Sie SKUNNY:
  192.  
  193.         - CD \SKUNNY      <Enter>
  194.           (oder CD \NAME, wobei "NAME" das Verzeichnis ist, das
  195.           Sie im    Installationsprogramm gewählt haben).
  196.         - SKUNNY          <Enter>
  197.  
  198. Das Spiel startet und zeigt das Hauptmenü an. Wenn Sie keine Eingabe
  199. machen, beginnt eine automatische Demonstration. Das Demo zeigt viele
  200. Optionen innerhalb des Spiels und gibt hilfreiche Tips für den
  201. Spielablauf. Drücken Sie eine beliebige Taste, um zum Hauptmenü
  202. zurückzukehren.
  203.  
  204. Hinweis:
  205.         Während das Menü angezeigt wird, benutzen Sie die Pfeiltasten
  206.         (<Aufwärts> and <Abwärts>, um den Balken zu bewegen,  <Enter>
  207.         zur Auswahl einer Option oder <Esc>, um zum vorhergehenden Menü
  208.         zurückzukehren.
  209.  
  210. Jetzt sehen wir uns einmal alle angebotenen Optionen des Menüs an:
  211.  
  212.         - Spielen
  213.         - Skunnys Geschichte
  214.         - Einstellungen
  215.         - Bestell-Info
  216.         - Welt-Manager
  217.         - Anleitungen
  218.         - Spiel beenden
  219.  
  220. Hinweis:
  221.         Dieses Spiel erlaubt Ihnen, Ihre eigenen Levels zu schaffen oder
  222.         Levels zu installieren, die von anderen geschaffen wurden! Damit
  223.         Sie diese Möglichkeiten verstehen können, lesen Sie am besten
  224.         den Abschnitt "3.5 Welt-Manager" und das nächste Kapitel "Levels
  225.         editieren". Der in das Spiel integrierte Level-Editor wurde auch
  226.         von den Level-Designern von Magic Touch benutzt, um ALLE Levels
  227.         von SKUNNY zu gestalten. Es ist ein sehr mächtiges Werkzeug, mit
  228.         dem Sie innerhalb weniger Stunden Levels von professioneller
  229.         Qualität mit faszinierenden 3D-gerenderten Animationen gestalten
  230.         können.
  231.  
  232. 3.1 Spielen
  233.  
  234. Um das Spiel zu starten, bewegen Sie den Auswahlbalken auf die Option
  235. "SPIELEN" und drücken auf <Enter>. Das Spiel zeigt dann die
  236. Welten-Auswahlkarte.
  237.  
  238. 3.1.1 Welten-Auswahlkarte
  239.  
  240. Indem Sie die Pfeiltasten nach <links> und <rechts> betätigen, können
  241. Sie sich von einem Symbol zum nächsten bewegen. Wenn mehr als sechs
  242. Welten installiert sind, können Sie die Tasten für <Bild abwärts> oder
  243. <Bild aufwärts> betätigen, um die Seite zu wechseln. Die Nummer der
  244. gegenwärtigen Seite wird am unteren Bildschirmrand angezeigt.
  245.  
  246. Um eine Welt auszuzwählen, drücken Sie <Enter>. Das Spiel wird dann die
  247. Level-Auswahlkarte anzeigen.
  248.  
  249. Hinweise:
  250.         - Wenn Sie zum Hauptmenü zurückkehren wollen, drücken Sie
  251.           die <Esc>-Taste.
  252.         - In der Vollversion des Spiel sind
  253.           sieben Welten installiert:
  254.  
  255.            - Piratengold
  256.            - 1001 Nacht
  257.            - Der Orient
  258.            - Mittelalter
  259.            - Pyramiden
  260.            - Eishöhlen
  261.            - Test-Welt
  262.  
  263.         In der Demo-Version sind nur drei Levels von Piratengold und die
  264.         Test-Welt installiert.
  265.  
  266. 3.1.2 Level-Auswahlkarte
  267.  
  268. In der Test-Welt können Sie in jeden Level gehen, indem Sie einfach die
  269. Pfeiltasten  <Links> und <Rechts> und anschließend <Enter> drücken. In
  270. den anderen Welten können Sie zunächst nur Level 1 spielen. Wenn Sie den
  271. ersten Level hinter sich gebracht haben, können Sie in den 2. Level
  272. eintreten (oder den ersten Level erneut spielen, um eine bessere Wertung
  273. zu erreichen) und so weiter. Sie können den Level einer Welt erst dann
  274. spielen, wenn Sie den vorhergehenden Level vollständig hinter sich
  275. gebracht haben.
  276.  
  277. Oben auf der Level-Karte zeigt das Spiel die Bezeichnung des
  278. gegenwärtigen Levels und die bisher höchste Wertung des Levels an. Ein
  279. Prozentsatz gibt den Anteil des Levels an, der bereits gespielt wurde.
  280.  
  281. Um 100 % eines Levels zu erreichen, müssen Sie alle Schlüssel, Münzen,
  282. Bonus-Levels, Geheimgänge und den Schatz finden. Es gibt in jedem Level
  283. nur einen Schatz, aber es gibt viele Münzen, Schlüssel, geheime
  284. Durchgänge und Bonus-Levels.
  285.  
  286. Hinweise:
  287.         - Wenn Sie eine andere Welt auswählen wollen, drücken Sie
  288.           einfach <Esc> , und das Spiel zeigt erneut die
  289.           Welten-Auswahlkarte an.
  290.         - In der Demo-Version sind nur die ersten drei Levels von
  291.           Piratengold und alle Levels der Test-Welt verfügbar.
  292.  
  293. 3.1.3 Spielen
  294.  
  295. Wenn Sie sich in einem Level befinden, können Sie Skunny mit Hilfe der
  296. folgenden Tasten bewegen (es sei denn, Sie haben die Tastatur mit Hilfe
  297. des Setup-Programms anders angepaßt):
  298.  
  299.         - <Pfeil links>           Skunny nach links bewegen
  300.         - <Pfeil rechts>          Skunny nach rechts bewegen
  301.         - <Pfeil abwärts>         Skunny duckt sich und sieht nach unten
  302.         - <Pfeil aufwärts>        Skunny sieht nach oben
  303.         - <Strg>                  Skunny springt
  304.         - <Umschalt>              Skunny rennt
  305.         - <Alt>                   Skunnys Lore abbremsen (siehe
  306.                                   Piratengold, Level 2, Test-Welt,
  307.                                   Level 4, etc.)
  308.  
  309. Hinweise:
  310.         - Drü cken Sie <Esc>, um das Spiel zu verlassen
  311.         - Wir empfehlen, das Demo einige Minuten laufen zu lassen,
  312.           bevor Sie mit dem Spiel beginnen. Es wird Ihnen
  313.           interessante Informationen vermitteln und Hinweise,
  314.           wohin Sie gehen können!
  315.  
  316. Um ein Level vollständig abzuschließen, müssen Sie den Ausgang finden
  317. (die grüne Tür mit der Aufschrift "Exit"). Diese Tür wird sich jedoch
  318. nur öffnen, wenn Sie mindestens 100 Schlüssel eingesammelt haben. Wenn
  319. Sie 100 Münzen sammeln, erhalten Sie ein zusätzliches Leben. Manchmal
  320. müssen Sie den geöffneten Ausgang links liegen lassen, um in dem Level
  321. weiterhin nach zusätzlichen Boni und geheimen Bereichen zu suchen.
  322.  
  323. Es gibt verschiedene geheime Bonus-Levels und zahlreiche geheime
  324. Durchgänge und geheime Räume. Die Geheimräume zeigen sich, wenn sich ein
  325. Geheimgang öffnet. Wenn Sie einen geheimen Bonus-Level entdecken, zeigt
  326. das Spiel "Bonus-Level" an. Es ist unmöglich, in einem Bonus-Level zu
  327. sterben (ausgenommen in den Levels mit dem Minenwagen, wenn die Lore auf
  328. eine Wand prallt). Sie können in einem solchen Level außerdem Schlüssel,
  329. Münzen etc. einsammeln und viele Punkte gewinnen.
  330.  
  331. Hinweis:
  332.         Wenn Sie nicht alles einsammeln können, was ein Bonus-Level
  333.         bereithält, dann verlassen Sie ihn und kehren in das eigentliche
  334.         Level zurück.
  335.  
  336. 3.1.4 Die Spielanzeige am oberen Bildschirmrand
  337.  
  338. Während Sie das Spiel spielen, werden einige Werte ständig und andere
  339. zeitweise angezeigt:
  340.  
  341.         Oben links      Verbleibende Zeit. Wenn der Wert 0 erreicht,
  342.                         können Sie weiterspielen. Sie erhalten jedoch
  343.                         zusätzliche Punkte, wenn Sie ein Level
  344.                         vollenden, bevor die Zeit 0 erreicht.
  345.         Mitte links     Anzahl der Leben
  346.         Mitte rechts    Anzahl der noch zu findenden Schlüssel, bevor
  347.                         sich der Ausgang öffnet
  348.         Oben rechts     Energie. Wenn der Wert 0 erreicht, verliert
  349.                         Skunny ein Leben
  350.  
  351. Wenn Skunny eine Münze aufnimmt, erscheint die Anzahl der Münzen in
  352. seiner Tasche für ein paar Sekunden unten links am Bildschirm. Wenn
  353. diese Anzahl 100 erreicht (5 in der Test-Welt) erhält Skunny ein
  354. zusätzliches Leben.
  355.  
  356. Wenn Skunny 100 Schlüssel eingesammelt hat (5 in der Test-Welt), dann
  357. erscheint das Wort "Exit" unten rechts auf dem Bildschirm. Das bedeutet,
  358. daß sich der Ausgang öffnet.
  359.  
  360. Am Ende des Spiels sehen Sie die Gesamtzahlen, und ein Prozentsatz
  361. drückt aus, wie weit Sie durch das Level gekommen sind. Diese Werte
  362. werden aufgezeichnet und auf der Level-Karte angezeigt. Das Spiel wird
  363. NICHT die Anzahl der Bonus-Levels anzeigen, die verfehlt wurden.
  364.  
  365. 3.1.5 Gegenstände im Spiel
  366.  
  367. Es gibt viele Gegenstände, Feinde, Boni etc. im Spiel. Da es so viele
  368. sind, können wir sie nicht alle beschreiben. Wir geben daher hier nur
  369. einige grundlegende Informationen.
  370.  
  371. 3.1.5.1 Fässer
  372.  
  373. Das Spiel enthält zwei Arten von Fässern: manuelle und automatische.
  374. Wenn Skunny in ein Faß springt, ist er in dem Faß versteckt. Benutzen
  375. Sie <Strg> (oder den Sprungknopf des Joysticks bzw. jeden anderen Knopf,
  376. den Sie mit dem Setup-Programm bestimmt haben), um ihn aus dem Faß zu
  377. schleudern. Drücken Sie genau zum richtigen Zeitpunkt, damit Skunny das
  378. nächste Faß erreichen kann, falls eines da ist. Die Fässer mit dem
  379. grellweißen Blitz sind diejenigen, die automatisch schleudern.
  380.  
  381. Hinweis:
  382.         Achten Sie auf die Öffnung am Ende des Fasses, während es sich
  383.         dreht. Drücken Sie <Strg>, wenn die Öffnung in die Richtung
  384.         zeigt, die Sie einschlagen wollen. Skunny kann auch dann in ein
  385.         Faß gelangen, wenn die Öffnung des Fasses nicht in seine
  386.         Richtung zeigt. Sie müssen sich also keine Gedanken machen, wie
  387.         Sie in das Faß hineinkommen, sondern nur darum, wie Sie am
  388.         besten aus ihm herauskommen!
  389.  
  390.  
  391. 3.1.5.2 Springbälle
  392.  
  393. Wenn Skunny auf einen Ball springt, können Sie <Strg> drücken, um ihn
  394. höher springen zu lassen. Einige der Bälle können von Skunny bewegt
  395. werden. Wenn Sie einen finden, dann passen Sie gut auf, um ihn nicht zu
  396. verlieren, da Sie ihn benötigen werden, um einen besonderen Bereich ganz
  397. nahe dem Springball zu erreichen.
  398.  
  399. 3.1.5.3 Leitern / Seile
  400.  
  401. Um auf eine Leiter zu steigen oder an einem Seil zu klettern, benutzen
  402. Sie die Tasten <Pfeil aufwärts> and <Pfeil abwärts>. Benutzen Sie
  403. <Strg><Links> oder <Strg><Rechts> (<Strg> gedrückt halten und
  404. gleichzeitig <Links> oder <Rechts>), um von der Leiter / dem Seil zu
  405. springen. Während Sie an einem Seil schwingen oder auf einer Leiter
  406. stehen, können Sie mit <Links> oder <Rechts> in verschiedene Richtungen
  407. blicken.
  408.  
  409. 3.1.5.4 Geheimgänge
  410.  
  411. Um geheime Durchgänge zu finden, gehen Sie oder springen Sie dicht an
  412. Wände. Sie öffnen sich von selbst, wenn Skunny sie berührt.
  413.  
  414. 3.1.5.5 Bonus-Levels
  415.  
  416. Bonus-Levels finden sie auf die gleiche Weise wie geheime Durchgänge.
  417. Die Eingänge zu Bonus-Levels sind immer hinter Wänden verborgen. Denken
  418. Sie daran, daß Wände massiv wirken können, Skunny aber möglicherweise
  419. durch sie hindurchgehen und geheime Dinge entdecken kann!
  420.  
  421. 3.1.5.6 Geheimzonen
  422.  
  423. Einige Zonen sind verborgen, doch Skunny kann hinter die Wand gehen, um
  424. Extra-Boni zu finden.
  425.  
  426. 3.1.5.7 Boni
  427.  
  428. Um einen Bonus einzusammeln, müssen Sie über ihn hinweggehen. Einige
  429. Boni explodieren und lassen eine Anzahl weiterer Boni entstehen. In
  430. dieser Situation steht Ihnen eine begrenzte Zeit zur Verfügung, um diese
  431. einzusammeln, da sie sonst wieder verschwinden.
  432.  
  433. 3.1.5.8 Feinde
  434.  
  435. Sie können die Feinde töten, indem Sie auf sie springen. Auf einige
  436. Feinde müssen Sie zweimal springen.
  437.  
  438. Hinweise:
  439.         - Seien Sie vorsichtig, denn ein Feind kann nicht
  440.           getroffen werden, wenn er springt oder einen Gegenstand
  441.           nach Skunny wirft!
  442.         - Fliegende Feinde wie beispielsweise eine Biene können
  443.           Sie nicht töten.
  444.         - Da dies ein Abenteuer im Spielhallen-Stil ist, sind die
  445.           Levels nicht mit Feinden überfüllt. Sie können also
  446.           unbesorgt sein, jeder kann seinen Spaß mit Skunny haben!
  447.  
  448. 3.1.5.9 Türen
  449.  
  450. Um eine Tür zu öffnen, müssen Sie den dazugehörigen Schalter finden. Die
  451. Schalter und die Türen sind durchweg numeriert.
  452.  
  453. Es gibt noch eine Menge andere Besonderheiten in diesem Spiel, aber wir
  454. schlagen vor, Sie entdecken sie selbst. Viel Glück!
  455.  
  456.  
  457. 3.2 Skunnys Geschichte
  458.  
  459. Dieser Punkt des Menüs zeigt die dem Spiel zugrundeliegende Geschichte
  460. an.
  461.  
  462. 3.3 Einstellungen
  463.  
  464. Ein Menü wird angezeigt, das Ihnen die Anpassung grundlegender
  465. Einstellungen des Spiels ermöglicht:
  466.  
  467.         - Leicht - schwer
  468.         - Musik-Lautstärke
  469.         - Sound-Lautstärke
  470.         - Spieltempo
  471.  
  472. Benutzen Sie die Tasten <Links> und <Rechts>, um die vorgeingestellten
  473. Werte zu ändern.
  474.  
  475. Hinweis:
  476.         Wenn Sie weitere Einstellungen ändern wollen (Soundkarte,
  477.         Tastatur), empfehlen wir den Aufruf des Setup-Programms.
  478.  
  479. 3.4 Bestell-Info
  480.  
  481. Wenn Sie die Vollversion des Spiels haben, wird bei Auswahl dieser
  482. Option die Urheberrechts-Information angezeigt. Bei der Demo-Version
  483. erhalten Sie Informationen, wie Sie das Spiel bestellen können.
  484.  
  485. 3.5 Welt-Manager
  486.  
  487. Der Welt-Manager erlaubt Ihnen, Welten zu erstellen, zu installieren
  488. oder zu löschen:
  489.  
  490.         - Neue Welt erstellen
  491.         - Neue Welt installieren
  492.         - Eigene Welt archivieren
  493.         - Welt löschen
  494.         - Welt anpassen
  495.  
  496. 3.5.1 Neue Welt erstellen
  497.  
  498. Wenn Sie diese Option wählen, dann zeigt Ihnen das Spiel die Sinnbilder
  499. für die Grafiken der verschiedenen Welten. Benutzen Sie die Tasten für
  500. <Links> und <Rechts>, um die Grafiken zu wählen, und drücken Sie
  501. anschließend <Enter>.
  502.  
  503. Das Spiel erstellt eine neue Welt und fragt Sie nach dem Namen der Welt
  504. und den Bezeichnungen für die Levels.
  505.  
  506. Hinweis:
  507.         In der Demo-Version des Spiels sind nur die "Piraten"-Grafiken
  508.         verfügbar, und die Größe der Levels ist auf 50 mal 50
  509.         beschränkt. In der Vollversion des Spiels sind alle Grafiken
  510.         verfügbar, und die voreingestellte Größe der Karten ist 200 mal
  511.         150 (die Größe, die wir für unsere Levels benutzt haben).
  512.  
  513. Um Ihre Levels zu erstellen (die bislang leer sind), müssen Sie die
  514. "Spielen"-Option aus dem Hauptmenü wählen. Drücken Sie denn die Taste
  515. <Bild abwärts> und bewegen Sie den Cursor (mit den Tasten <Links> und
  516. <Rechts> ), bis Sie den Namen Ihrer Welt sehen. Sie können nun mit
  517. <Enter> bestätigen, um die Level-Karte Ihrer neuen Welt anzeigen zu
  518. lassen, und danach erneut <Enter>, um wieder das erste Level zu
  519. erreichen.
  520.  
  521. Lesen Sie bitte im nächsten Kapitel "Levels editieren" nach, um mehr
  522. darüber zu erfahren, wie sich mit dem Level-Editor neue Levels gestalten
  523. lassen.
  524.  
  525. 3.5.2 Neue Welt installieren
  526.  
  527. Mit dieser Option können Sie Welten installieren, die von anderen
  528. erstellt wurden. Wenn Sie beispielsweise eine Datei namens WRLD0100.SKU
  529. von einem Online-Dienst herabgeladen haben, dann geben Sie nach
  530. Aufforderung diese Bezeichnung ein, und das Spiel wird die neue Welt
  531. installieren.
  532.  
  533. Hinweise:
  534.         - Wenn Sie mehrere Dateien mit der Bezeichnung
  535.           WRLD0100.SKU von verschiedenen Leuten erhalten haben,
  536.           dann wird das System alle diese neuen Welten richtig
  537.           installieren. (Die zweite WRLD0100 wird nicht die erste
  538.           überschreiben.)
  539.         - Diese Option ist in der Demo-Version nicht enthalten.
  540.  
  541. 3.5.3 Eigene Welt archivieren
  542.  
  543. Wenn Sie eine Welt erstellt haben und an Ihre Freunde weitergeben
  544. wollen, können Sie diese Option wählen. Das Spiel zeigt dann eine Reihe
  545. von Sinnbildern an, die für alle verfügbaren Welten stehen. Bewegen Sie
  546. den Cursor, um eine Welt auszuwählen, und betätigen Sie die Taste
  547. <Enter>.
  548.  
  549. Das Spiel komprimiert daraufhin Ihre Welt in eine Datei und sagt Ihnen
  550. den Namen der Datei und des Verzeichnispfades dieser Datei auf Ihrer
  551. Festplatte. Sie können jetzt das Spiel beenden und diese Datei
  552. weitergeben.
  553.  
  554. 3.5.4 Welt löschen
  555.  
  556. Wählen Sie diese Option, wenn Sie eine Welt löschen wollen. Das Spiel
  557. zeigt dann eine Reihe von Sinnbildern an. Bewegen Sie den Cursor zu der
  558. Welt, die Sie löschen wollen (mit den Tasten <Pfeil links>, <Pfeil
  559. rechts>, <Bild aufwärts> oder <Bild abwärts>), und bestätigen Sie mit
  560. <Enter>.
  561.  
  562. Hinweis:
  563.         Sie können die Levels von Magic Touch nicht löschen, da Sie dann
  564.         kein Spiel mehr zum Spielen hätten!
  565.  
  566. 3.5.6 Welt anpassen
  567.  
  568. Diese Option erlaubt es Ihnen, den Namen der Welt und die Bezeichnungen
  569. der Levels innerhalb dieser Welt zu ändern. Bewegen Sie den Cursor zum
  570. Sinnbild der Welt, die Sie ändern wollen, drücken Sie die Taste <Enter>
  571. und geben Sie die neuen Bezeichnungen ein.
  572.  
  573. 3.6 Anleitungen
  574.  
  575. Diese Option zeigt die grundlegenden Anleitungen an, um verstehen zu
  576. können, wie das Spiel gespielt wird.
  577.  
  578. 3.7 Spiel beenden
  579.  
  580. Diese Option bricht das Spiel ab und bringt Sie zum Betriebssystem
  581. zurück..
  582.  
  583.  
  584. Kapitel 4 - Levels editieren
  585. ----------------------------
  586.  
  587. Wie wir bereits erwähnt haben, enthält dieses Spiel einen integrierten
  588. Editor, mit dem Sie Ihre eigenen Levels erstellen können. Doch bevor wir
  589. dieses mächtige Werkzeug näher erklären, müssen wir schnell noch ein
  590. paar Begriffe einführen und erklären, wie diese Maschine arbeitet.
  591.  
  592. 4.1 Definitionen
  593.  
  594. Ein Spiel wird mit "Grafikobjekten" erstellt. Der Level eines Spiels ist
  595. ein rechteckiger Bereich, der verschiedene Objekte enthält. Jedes Objekt
  596. kann unbeweglich oder beweglich sein:
  597.  
  598.         - Feind
  599.         - Bonus
  600.         - Leiter
  601.         - Baum
  602.         - Wand
  603.         - Plattform
  604.         - Tür
  605.         - Etc.
  606.  
  607. 4.1.1 Ebenen
  608.  
  609. Die Spielemaschine erlaubt Ihnen, Objekte in 5 verschiedenen Ebenen
  610. einzufügen, die sich parallaktisch verschieben lassen.
  611.  
  612.         - Ebene 0         Das ist das Hintergrundbild. Diese Ebene
  613.                           kann keine Bilder enthalten
  614.         - Ebene 1         Eine Objekt-Ebene
  615.         - Ebene 2         Die Karten-Ebene mit den Blöcken
  616.         - Ebene 3         Die Spielerebene mit den Hauptobjekten
  617.         - Ebene 4         Eine Objekt-Ebene
  618.  
  619. Hinweise:
  620.         - Die Objekte in Ebene 1 werden immer hinter den Objekten
  621.           in Ebene 2 angezeigt, die Objekte in Ebene 2 immer
  622.           hinter den Objekten in Ebene 3 usw.
  623.         - Jede Ebene verschiebt sich außerdem mit einer
  624.           unterschiedlichen Geschwindigkeit, um eine
  625.           3D-Perspektive zu schaffen
  626.         - Die Objekte in Ebene 3 können eigene Hintergrund- oder
  627.           Vordergrundeinstellungen erhalten, damit sie voreinander
  628.           oder hintereinander gezeigt werden bzw. vor oder hinter
  629.           Skunny. Hierdurch entsteht eine größere Tiefe in der
  630.           Spielerebene.
  631.  
  632. 4.1.2 Karten-Ebene (Ebene 2)
  633.  
  634. Um ein Spiel zu erstellen, müssen wir zuerst eine "Karte" entwerfen. Die
  635. Karte legt fest, wo sich Skunny in dieser Welt bewegen kann. Wir müssen
  636. dem System mitteilen, wo sich die Plattformen (Boden) befinden, die
  637. Wände, die Türen, die Abhänge etc. Diese Karte wird wie ein einfaches
  638. Puzzle zusammengesetzt aus rechteckigen Grafikelementen, die "Blöcke"
  639. genannt werden. Eine Serie von 126 Blöcken wird als "Blöcke-Set"
  640. bezeichnet. Eine Karte kann aus vielen verschiedenen Blöcke-Sets
  641. erstellt werden (im allgemeinen aus 1 bis 12 Blöcke-Sets je Welt in
  642. diesem Spiel).
  643.  
  644. Hinweis:
  645.         Die Standard-Karte ist 200 Blöcke breit und 150 Blöcke hoch
  646.         (30000 Blöcke), aber diese Größe kann verändert werden.
  647.  
  648.  
  649. 4.1.3 Objekt-Ebenen
  650.  
  651. Alle Feinde, Boni etc. werden in Ebene 3 (Spieler-Ebene) eingefügt. Das
  652. System erlaubt dem Benutzer, ein Objekt aus einer Liste auszuwählen und
  653. es mit der Maus in die Welt einzufügen (siehe auch weiter unten). Alle
  654. Einstellungen (Stärke, Bewegung etc.) der Objekte sind bereits
  655. festgelegt. Sie brauchen nur noch zu überlegen, wohin Sie die Objekte
  656. bringen wollen, da die Level-Designer von Magic Touch bereits festgelegt
  657. haben, wie sie sich verhalten sollen.
  658.  
  659. 4.2 Einen Level editieren
  660.  
  661. Wie das alles funktioniert, lernen Sie am besten, indem Sie es
  662. ausprobieren! Sie werden unsere Levels im Spiel nicht editieren können,
  663. denn damit könnte das Spiel zerstört werden: Jeder könnte es einfach
  664. editieren, eine schwierige Passage einfacher machen oder einen starken
  665. Feind herausnehmen.
  666.  
  667. Damit Sie sich mit dem Editor einüben können, liefern wir eine Test-Welt
  668. mit (die sowohl in der Demo-Version als auch im kompletten Spiel
  669. enthalten ist). Diese Welt ist Welt 7 (die erste Welt auf Seite 2). Die
  670. Levels der Test-Welt sind nicht zum Spielen gedacht, sind vielmehr nur
  671. dazu da, Ihnen die Möglichkeiten des Editors und die Spielobjekte zu
  672. zeigen.
  673.  
  674. Um in die Test-Welt zu gelangen, wählen Sie die Option "Spielen" aus dem
  675. Hauptmenü, drücken dann die Taste <Bild abwärts> , um zur Seite 2 zu
  676. gelangen. Nun wählen Sie die "Test-Welt" und bestätigen mit <Enter>. Sie
  677. sehen jetzt die Level-Karte. Es gibt sechs Levels in diesem Tutorial,
  678. und jede von ihnen läßt Sie mit verschiedenen Teilen des Spiels
  679. experimentieren oder zeigt Ihnen einige der Objekte, Feinde, Hilfsmittel
  680. etcetera.
  681.  
  682.         - Level 1 Dieser Level enthält Flammen, Baseball-Schläger,
  683.           magische Beutel, Seile, Lampen, eine Tür mit Schalter,
  684.           einen Hammer und einen fliegenden Teppich.
  685.         - Level 2 Dieser Level enthält Fässer, die Boni für
  686.           Extra-Leben und Kraft, einen Schatz und die an einem
  687.           Seil schwingende Kreissäge.
  688.         - Level 3 Dieser Level zeigt die Flipper-Bauteile,
  689.           verschiedene Feinde, einige bewegliche Plattformen,
  690.           Äpfel, einen Speicherpunkt, Speerspitzen, bewegliche
  691.           Wände und weitere Flammen.
  692.         - Level 4 Hier kommt der Minenwagen.
  693.         - Level 5 Dieser Level enthält Geheimgänge und geheime
  694.           Zonen, bewegliche Plattformen, gefährliche Sägen, eine
  695.           Decke, durch die Skunny hindurchspringen kann, und noch
  696.           mehr fliegende Teppiche.
  697.         - Level 6 Dieser letzte Level zeigt die Verwendung von
  698.           Transportern, um Bonus-Levels zu schaffen, Feind-Blöcke,
  699.           einige seltsame rote Plattformen, Hängeseile und
  700.           unterschiedliche Boni.
  701.  
  702. Hinweis:
  703.         In dieser Testwelt müssen Sie einen Level nicht zu Ende spielen,
  704.         um in den nächsten gelangen zu können.
  705.  
  706. Bewegen wir nun den Mauszeiger auf  "Level 1" auf der Level-Karte und
  707. drücken wir <Enter>, um den Editor kennenzulernen.
  708.  
  709. 4.2.1 Einführung
  710.  
  711. Wenn die Meldung "Fertigmachen" erscheint, drücken Sie <Umschalt><Tab>
  712. (halten Sie die <Umschalt>-Taste gedrückt und drücken Sie gleichzeitig
  713. <Tab>), um in den "Editier-Modus" zu gelangen. Das Programm lädt die
  714. Voreinstellungen und zeigt an:
  715.  
  716.         - Eine Werkzeugbox  oben rechts auf dem Bildschirm
  717.         - Einen Hilfetext ganz unten
  718.         - Eine Statuszeile oben links am Bildschirm
  719.  
  720. Hinweis:
  721.         Sie benötigen eine Maus, um in den Editor gelangen zu können.
  722.  
  723. Die Karte läßt sich mit den Pfeiltasten verschieben (links, rechts,
  724. aufwärts, abwärts). Um Sie schneller zu verschieben, halten Sie
  725. gleichzeitig <Strg> gedrückt. Wenn Sie <Strg> drücken, bewegt sich die
  726. Karte jedesmal um eine volle Bildschirmbreite in die gewählte Richtung.
  727.  
  728. 4.2.1.1 Die Werkzeugbox
  729.  
  730. Die Werkzeugbox hat 6 Optionen (A --> F in diesem Text):
  731.  
  732.         A - Liste der unbeweglichen Objekte oder der Steine
  733.             (Blöcke) in den Blöcke-Sets anzeigen
  734.         B - Gitter AN / AUS
  735.         C - Objekt nach links (linke Maustaste) oder rechts
  736.             (rechte Maustaste) bewegen
  737.         D - Objekt nach oben (linke Maustaste) oder unten
  738.             (rechte Maustaste) bewegen
  739.         E - Wähle Ebene: <linke Maustaste>=nächste Ebene
  740.             oder <rechte Maustaste>= vorige Ebene
  741.         F - Alle Ebenen außer der gegenwärtigen Ebene verbergen
  742.  
  743. 4.2.1.2 Der Hilfetext
  744.  
  745. Wenn Sie den Mauszeiger auf die Sinnbilder der Werkzeugbox bewegen,
  746. erscheint am unteren Bildschirmrand ein Hilfetext, der Sie über das
  747. angewählte Icon informiert. Der linke Teil der Meldung sagt Ihnen
  748. zumeist, was passieren wird, wenn Sie die <linke Maustaste> drücken, und
  749. der rechte Teil der Meldung sagt Ihnen, was passiert, wenn sie die
  750. <rechte Maustaste> drücken.
  751.  
  752. Hinweis:
  753.         Sie können die Anzeige des Hilfetextes unterdrücken, indem Sie
  754.         die Taste <F12> drücken.. Wenn Sie erneut <F12> drücken, dann
  755.         erscheint die Meldung wieder.
  756.  
  757. 4.2.1.3 Die Statusanzeige
  758.  
  759. Die Statusanzeige oben links am Bildschirm gibt die folgenden
  760. Informationen wieder:
  761.  
  762.         - "G"     Gitter AN - keine Anzeige, wenn Gitter nicht an
  763.         - X:Y     Koordinaten des Bildschirms bezogen auf die
  764.                   linke obere Ecke der Karte
  765.         - L3      Zeigt die aktive Ebene an (L3 für Ebene 3, L2
  766.                   für Ebene 2).
  767.         - LOCK    Wenn die Objekte von Ebene 2 gesperrt sind, um
  768.                   sie vor Veränderungen zu schützen (keine
  769.                   Anzeige, wenn sie nicht gesperrt sind)
  770.  
  771.  
  772. 4.2.2 Einen Level verändern
  773.  
  774. Wir können eine Ebene verändern (Ebene 2), und wir können Objekte
  775. hinzufügen oder löschen (andere Ebenen).
  776.  
  777. 4.2.2.1 Karte verändern (Ebene 2)
  778.  
  779. Wir wollen probeweise die Karte verändern. Die Karte wird durch Blöcke
  780. bestimmt. Das System erkennt von selbst, ob ein Block eine Wand oder
  781. eine Plattform ist (vorgegebene Einstellungen, die wir
  782. "Kollisionsinformation" nennen - siehe weiter unten).
  783.  
  784. Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Option E der Werkzeugbox und drücken
  785. Sie die <linke Maustaste>. Das System zeigt jetzt in der linken oberen
  786. Ecke des Bildschirms L2 an, um uns zu informieren, daß wir uns in Ebene
  787. 2 befinden (Karten-Ebene).
  788.  
  789. Hinweis:
  790.         Um die aktive Ebene zu ändern, können Sie auch die Tasten <Bild
  791.         abwärts> und <Bild aufwärts> verwenden.
  792.  
  793. 4.2.2.1.1 Blöcke in die Karte einfügen
  794.  
  795. Drücken Sie <F1> (erste Funktionstaste), um die Blöcke-Sets anzuzeigen
  796. (wir sind jetzt im "Listen-Modus"). Wählen Sie einen Block aus, indem
  797. Sie die <linke Maustaste> drücken. Der Spiel-Bildschirm wird jetzt
  798. angezeigt.
  799.  
  800. Bewegen Sie den Mauszeiger zu einem beliebigen Punkt auf dem Bildschirm
  801. und drücken Sie die <rechte Maustaste>, um den Block an dieser Position
  802. einzufügen. Wenn Sie die Maus bewegen, während Sie die <rechte
  803. Maustaste> gedrückt halten, werden Sie größere Bereiche der Karte mit
  804. dem Block füllen können, den Sie ausgewählt haben. Um einen anderen
  805. Block zu wählen, drücken Sie <F1>, bewegen Sie den Mauszeiger auf einen
  806. anderen Block und drücken Sie die linke Maustaste. Mit einem Anklicken
  807. der rechten Maustaste fügen Sie ihn der Karte hinzu.
  808.  
  809. Hinweis:
  810.         Durch den blinkenden Cursor können Sie immer erkennen, welcher
  811.         Block gegenwärtig ausgewählt ist.
  812.  
  813. Sie können auch einen Block kopieren, der sich bereits in der Karte
  814. befindet, und ihn an einer anderen Stelle plazieren. Bewegen Sie den
  815. Mauszeiger auf den Block (innerhalb der Karte), den Sie kopieren wollen,
  816. und drücken Sie die <linke Maustaste>. Sie können durch den blinkenden
  817. Cursor erkennen, welchen Block Sie soeben ausgewählt haben. Bewegen Sie
  818. den Mauszeiger jetzt an eine andere Stelle der Karte und drücken Sie die
  819. <rechte Taste>, um den Block an dieser Stelle einzufügen.
  820.  
  821. Die <linke Taste> wird benutzt, um einen Block auszuwählen (aus der
  822. Karte oder aus einem Blöcke-Set). Mit der <rechten Taste> fügen Sie den
  823. ausgewählten Block in die Karte ein.
  824.  
  825. 4.2.2.1.2 Blöcke aus anderen Blöcke-Sets einfügen
  826.  
  827. Wir haben gesehen, daß <F1> die Liste der Blöcke anzeigt (Listen-Modus).
  828. Jede Welt besteht aus bis zu 12 Blöcke-Sets. Während Sie sich im
  829. Listen-Modus befinden, können Sie durch Betätigen eine Funktionstaste
  830. bestimmen, welchen Blöcke-Set Sie benutzen wollen:
  831.  
  832.         <F1>    Blöcke-Set 1 anzeigen
  833.         <F2>    Blöcke-Set 2 anzeigen
  834.         <F3>    Blöcke-Set 3 anzeigen
  835.         <F4>    Blöcke-Set 4 anzeigen
  836.         <F5>    Blöcke-Set 5 anzeigen
  837.         ...
  838.         <F12>   Blöcke-Set 12 anzeigen
  839.  
  840. Hinweis:
  841.         Sie können sich auch durch die Blöcke-Sets bewegen, indem Sie
  842.         die <rechte Maustaste> drücken, während Sie sich im Listen-Modus
  843.         befinden. Das bringt Sie zur nächsten Seite der Blöcke
  844.         (Blöcke-Sets). Wenn Sie den letzten Blöcke-Set erreicht haben
  845.         und die <rechte Maustaste> drücken, kehren Sie automatisch zur
  846.         ersten Seite zurück.
  847.  
  848. Sie können dann jeden Block mit der  <linken Maustaste> anklicken, wie
  849. bereits im vorhergehenden Abschnitt erklärt wurde.
  850.  
  851. 4.2.2.1.3 Einen Block aus der Karte entfernen
  852.  
  853. Um einen Block aus der Karte zu löschen, halten Sie die <Umschalt>-Taste
  854. gedrückt, bewegen Sie den Mauszeiger über den Block, den Sie entfernen
  855. wollen, und drücken Sie die <rechte Maustaste>. Wenn Sie die Maus durch
  856. die Gegend bewegen, während Sie die <Umschalt>-Taste und die <rechte
  857. Maustaste> zugleich gedrückt halten, können Sie große Bereiche der Karte
  858. rasch ausradieren.
  859.  
  860. 4.2.2.1.4 Eine Serie von Blöcken aus dem Blöcke-Set auswählen
  861.  
  862. Drücken Sie <F1> (erste Funktionstaste), um die Blöcke-Sets anzuzeigen.
  863. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den linken oberen Block der Serie, die
  864. Sie auswählen wollen. Drücken Sie die <linke Maustaste> und HALTEN Sie
  865. sie gedrückt. Ziehen Sie den Mauszeiger auf den unteren rechten Block
  866. der Serie, die Sie auswählen wollen, und lassen Sie die Maustaste los.
  867. Der Spiel-Bildschirm wird jetzt angezeigt, und Sie können die <rechte
  868. Maustaste> benutzen, um diese Auswahl an einer beliebigen Stelle der
  869. Karte einzufügen. Um die gegenwärtige Auswahl aufzuheben, drücken Sie
  870. den <Umschalt-Feststeller>.
  871.  
  872. 4.2.2.1.5 Eine Serie von Blöcken in der Karte auswählen und einfügen
  873.  
  874. Wenn Sie sich in der Karte befinden, dann können Sie eine Serie von
  875. Blöcken auswählen: Bewegen Sie den Mauszeiger auf den linken oberen
  876. Block der Serie, die Sie auswählen wollen und drücken Sie dann <Enter>.
  877. Bewegen Sie anschließend den Mauszeiger auf den rechten unteren Block
  878. der Serie, die Sie auswählen wollen, und drücken Sie erneut <Enter>. Sie
  879. können nun erkennen, daß eine Serie von Blöcken ausgewählt wurde. Durch
  880. Anklicken der rechten Maustaste können Sie sie in die Karte einfügen. Um
  881. die gegenwärtige Auswahl aufzuheben, drücken Sie den
  882. Umschalt-Feststeller. Mit dieser mächtigen Funktion ist es möglich, bis
  883. zu 1024 Blöcke auf einmal zu kopieren. Auf diese Weise können Sie mit
  884. Kopieren und Einfügen verschiedene Bereiche Ihrer Karte rasch gestalten
  885. und anschließend so modifizieren, daß jeder Bereich anders aussieht.
  886.  
  887. 4.2.2.1.6 Blöcke abspeichern und laden
  888.  
  889. Wenn Sie eine Serie von Blöcken ausgewählt haben, können Sie diese auf
  890. Ihrer Festplatte abspeichern: Halten Sie die <Alt>-Taste gedrückt und
  891. drücken Sie gleichzeitig eine der Ziffern von <1> bis <9> aus der oberen
  892. Zahlenreihe der Tastatur. Um sie wieder zu laden, drücken Sie einfach
  893. eine Zahl zwischen  <1> and <9>. Um die gegenwärtige Auswahl aufzuheben,
  894. drücken Sie den <Umschalt-Feststeller>.
  895.  
  896. Hinweise:
  897.         -       Die Ebene 2 ist die einzige, die mit Blöcken erstellt
  898.                 wird.
  899.         -       Benutzen Sie nicht den numerischen Ziffernblock, um
  900.                 Blöcke zu speichern, sondern nur die oberen
  901.                 Zifferntasten der Tastatur.
  902.  
  903. 4.2.2.1.7 Eine verkleinerte Karte des Levels anzeigen
  904.  
  905. Um eine verkleinerte Karte des Levels anzuzeigen, drücken Sie die Taste
  906. <F11>. Sie können sich dann mit den Pfeiltasten in der Karte bewegen.
  907. Wenn Sie den Mauszeiger bewegen und die <linke Taste> anklicken, dann
  908. kehrt der Editor zur normalen Kartenanzeige an der ausgewählten Position
  909. zurück.
  910.  
  911. Hinweis:
  912.         Sie können auch die Tasten für <+> und <-> auf dem numerischen
  913.         Ziffernblock benutzen, um die Ansicht zu vergrößern oder zu
  914.         verkleinern und Ihre Karten besser betrachten zu können.
  915.  
  916. 4.2.2.1.8 Kollisionsinformationen der Blöcke anzeigen
  917.  
  918. Es ist wichtig, daß Sie den "Kollisionstyp" eines Blocks kennen, da das
  919. Spiel aus ihm entnimmt, ob Skunny auf einem Block stehen kann, oder ob
  920. der  Block eine Wand oder einen Feind-Block darstellen soll. Während Sie
  921. die Blöcke ansehen, drücken Sie <STRG>, und die Spielemaschine zeigt
  922. über jedem Block einen Buchstaben an, um seinen Kollisionstyp
  923. anzuzeigen.
  924.  
  925. Wenn über einem Block kein Buchstabe erscheint, dann bedeutet das, daß
  926. der Block keine besondere Funktion hat. Skunny kann nicht auf ihm
  927. stehen, er geht einfach durch ihn oder fällt durch ihn hindurch. Diese
  928. Art von Block dient üblicherweise dekorativen Zwecken, wie
  929. beispielsweise ein Fenster oder ein Ornament.
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934. Die verschiedenen Buchstaben haben die folgende Bedeutung:
  935.  
  936.         - G   Boden-Blöcke (Plattformen)
  937.         - W   Wand-Blöcke (oder Decke)
  938.         - E   Feind-Blöcke (Speerspitzen)
  939.         - O   Hindernis-Blöcke
  940.         - L   Nach links abfallender Boden
  941.         - R   Nach rechts abfallender Boden
  942.         - M   Tarn-Block (Skunny geht hinter diesen Blöcken)
  943.         - #   Boden-Blöcke für Minenwagen (ein Boden für den
  944.               Minenwagen, aber NICHT für Skunny). Die
  945.               "G"-Blöcke dienen als Boden sowohl für Skunny
  946.               UND für den Minenwagen.
  947.         - S   Auslöser-Blöcke für Geheimgänge. (Wenn Skunny
  948.               diesen berührt, verändern sich die S- und
  949.               P-Blöcke, um den Durchgang zu öffnen.)
  950.         - P   Geheimgang-Blöcke. Sie verwandeln sich nur, wenn
  951.               ein "S"-Block die Öffnung des Durchgangs
  952.               verursacht.
  953.  
  954. Hinweis:
  955.         Im allgemeinen wird ein Geheimgang mit "S"-Blöcken auf den
  956.         Seiten und "P"-Blöcken in der Mitte erstellt. "S"-Blöcke stellen
  957.         den Eingang oder den Auslösepunkt des Durchgangs dar. Wenn
  958.         Skunny einen "S"-Block berührt, öffnet sich der Durchgang.
  959.  
  960. 4.2.2.1.9 Geheimgänge erstellen
  961.  
  962. Am besten lassen sich die Geheimgänge verstehen, wenn man Level 5 der
  963. "Test-Welt" untersucht. Wählen Sie die "Test-Welt" aus dem Welten-Menü
  964. und dann Level 5. Drücken Sie <Umschalt><Tab>, wenn der Level geladen
  965. wurde und bewegen Sie sich mit den <Pfeiltasten> durch die Karte, soweit
  966. das erforderlich ist.  Wenn Sie dabei immer wieder die P-Taste drücken,
  967. können Sie sehen, ob sich in diesem Bereich ein Geheimgang befindet.
  968.  
  969. Hinweis:
  970.         Wenn Sie die Geheimgänge in einer großen Karte schnell finden
  971.         wollen, können Sie <F11> drücken (die Taste für eine
  972.         verkleinerte Karte). Benutzen Sie dann die Pfeiltasten
  973.         (<Aufwärts>,<Abwärts>,<Links>,<Rechts>), um sich durch die Karte
  974.         zu bewegen, soweit das erforderlich ist. Wenn Sie dabei immer
  975.         wieder die Taste <P> drücken, können Sie sehen, ob sich in
  976.         diesem Kartenbereich ein Geheimgang befindet.
  977.  
  978. Ein Geheimgang wird immer mit Blöcken aus den Blöcke-Sets 8 oder 9
  979. erstellt. Das System ist sehr einfach: Jeder Block wird durch denjenigen
  980. zu seiner Rechten im Blöcke-Set ersetzt, wenn sich der Geheimgang
  981. öffnet. Das bedeutet, daß alle Blöcke aus ungeraden Spalten (eines
  982. Blöcke-Sets) benutzt werden, wenn ein Durchgang verborgen ist - und daß
  983. sie durch Blöcke aus geraden Spalten ersetzt werden, wenn sich die
  984. Passage öffnet. Mit anderen Worten, wenn sich der Durchgang öffnet,
  985. werden die Blöcke des Geheimgangs mit Blöcken von Spalte+1 ersetzt.
  986.  
  987. Folgen Sie diesen Anweisungen, um die Funktionsweise dieses Systems
  988. richtig verstehen zu können:
  989.  
  990.         - Finden Sie einen Geheimgang (indem sie die <P>-Taste
  991.           benutzen).
  992.         - Wä hlen Sie L2 als die aktive Ebene.
  993.         - Wä hlen Sie einen Block aus einem Geheimgang, indem Sie
  994.           die <linke Maustaste> betätigen.
  995.         - Drü cken Sie <F1>, damit die Blöcke-Sets angezeigt
  996.           werden.
  997.         - Drü cken Sie die <rechte Maustaste> (um den jeweils
  998.           nächsten Blöcke-Set anzuzeigen), bis Sie ein Blöcke-Set
  999.           mit einem weißen Rechteck um einen Block herum sehen.
  1000.           Sie können auch <F8> oder <F9> drücken, um direkt zu
  1001.           Blöcke-Set 8 oder 9 zu gelangen. Das weiße Rechteck
  1002.           zeigt den gegenwärtig ausgewählten Block in der Karte
  1003.           an.
  1004.         - Sehen Sie sich den Blöcke-Set rechts von dem Block mit
  1005.           dem weißen Rechteck an; es ist der Ersatz-Block, der
  1006.           benutzt wird, wenn sich der Geheimgang öffnet.
  1007.  
  1008. Hinweis:
  1009.         Das System benötigt eine Menge unterschiedlicher Blöcke für die
  1010.         Geheimgänge, weil einige von ihnen durch Plattformen ersetzt
  1011.         werden müssen, wenn sich der Geheimgang öffnet, während andere
  1012.         durch Decken-Blöcke usw. ersetzt werden.
  1013.  
  1014. 4.2.2.2 Andere Ebenen verändern
  1015.  
  1016. Die anderen Ebenen sind mit Objekten gefüllt. Die Objekte sind in die
  1017. folgenden Kategorien unterteilt:
  1018.  
  1019.         - Skunny
  1020.         - Unbewegliche Objekte (Bäume, Leitern etc.)
  1021.         - Boni
  1022.         - Nützliche Dinge
  1023.         - Feinde
  1024.         - Seile
  1025.  
  1026. Wählen Sie Ebene 1, 3 oder 4, indem Sie die Option "E" aus der
  1027. Werkzeugbox auswählen. Mit der <linken Taste> bewegen Sie sich eine
  1028. Ebenen-Zahl abwärts, und mit der <rechten Taste> gehen Sie eine
  1029. Ebenen-Zahl höher (oder <Bild aufwärts> und <Bild abwärts>).
  1030.  
  1031. Die wichtigste Ebene ist Ebene 3. In ihr sind Skunny, alle Boni,
  1032. nützlichen Dinge und Feinde zuhause. Die anderen Ebenen sind
  1033. Objekt-Ebenen (Bäume etc.) oder dienen einfach dekorativen Zwecken und
  1034. der Schaffung eines größeren 3D-Effektes.
  1035.  
  1036. Hinweis:
  1037.         Wenn Sie Objekte in die Ebenen einfügen, müssen Sie darauf
  1038.         achten, daß Sie nicht mehr einfügen, als das System erlaubt.
  1039.         Drücken Sie die <Leertaste>, und der Editor zeigt einige Werte
  1040.         an:
  1041.  
  1042.         - Schlüssel                       Anzahl der gegenwärtig
  1043.                                           in der Ebene vorhandenen
  1044.                                           Schlüssel
  1045.         - Münzen                          Anzahl der gegenwärtig
  1046.                                           in der Ebene vorhandenen
  1047.                                           Münzen
  1048.         - Bonus                           Anzahl der gegenwärtig
  1049.                                           vorhandenen Bonus-Levels
  1050.                                           in der Ebene
  1051.         - Schatz                          Anzahl der Schätze (darf
  1052.                                           nur 1 sein!)
  1053.         - Durchgänge                      Anzahl der Geheimgänge
  1054.         - Verbleibende Animationen        Anzahl der Animationen
  1055.                                           (Boni, nützliche Dinge
  1056.                                           oder jedes animierte
  1057.                                           Objekt), die noch in die
  1058.                                           Ebene eingefügt werden
  1059.                                           können. Stellen Sie
  1060.                                           sicher, daß dieser Wert
  1061.                                           IMMER größer als 20 ist,
  1062.                                           denn einige Objekte
  1063.                                           schaffen wieder andere
  1064.                                           animierte Objekte, und
  1065.                                           wenn der Wert unter 0
  1066.                                           geht, stürzt das Spiel
  1067.                                           ab.
  1068.         - Verbleibende Spieler-Objekte    Anzahl der Objekte, die
  1069.                                           noch in die
  1070.                                           Spieler-Ebene eingefügt
  1071.                                           werden können
  1072.         - Verbleibende Ebenen-Objekte     Anzahl der Objekte, die
  1073.                                           noch in die anderen
  1074.                                           Ebenen eingefügt werden
  1075.                                           können
  1076.  
  1077. 4.2.2.2.1 Unbewegliche Objekte in die Ebene einfügen
  1078.  
  1079. Für dieses Beispiel wählen wir Ebene 1 (Sie müssen oben links am
  1080. Bildschirm L1 sehen). Drücken Sie <F1> oder klicken Sie die Option "A"
  1081. aus der Werkzeugbox an, um die Liste der Objekte anzuzeigen.
  1082.  
  1083. Sie können die Pfeiltasten <links>, <rechts>, <aufwärts> und <abwärts>
  1084. benutzen, um den Bildschirm zu verschieben. Klicken Sie den Palmenbaum
  1085. an, um ihn auszuwählen.
  1086.  
  1087. Bewegen Sie jetzt den Mauszeiger an einen beliebigen Punkt in der Karte
  1088. (benutzen Sie die Pfeiltasten, um die Karte zu verschieben). Klicken Sie
  1089. die rechte Maustaste, um das Objekt in die Ebene einzufügen. Wenn das
  1090. getan ist, können Sie das Objekt jederzeit mit der <linken Maustaste>
  1091. bewegen:
  1092.  
  1093.         - Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Objekt.
  1094.         - Klicken Sie und halten Sie die linke Maustaste gedrückt
  1095.           (ein kleines Quadrat erscheint um das Objekt herum).
  1096.         - Bewegen Sie die Maus.
  1097.         - Lassen Sie die Taste los, um das Objekt an der
  1098.           gegenwärtigen Position einrasten zu lassen.
  1099.  
  1100. Die <linke Taste> wird benutzt, um einen Objekt-Block auszuwählen (aus
  1101. der Karte oder aus einer Liste). Mit der <rechten Taste> wird er in die
  1102. Karte eingefügt.
  1103.  
  1104. 4.2.2.2.2 Ein Objekt aus der Ebene löschen
  1105.  
  1106. Um ein Objekt zu löschen, bewegen Sie einfach den Mauszeiger auf das
  1107. Objekt, wählen es mit der <linken Maustaste> aus und drücken die
  1108. <Rücktaste>, um es zu löschen.
  1109.  
  1110. 4.2.2.2.3 Nützliche Dinge in die Ebene einfügen
  1111.  
  1112. Um nützliche Dinge zu plazieren (Faß, Seil, Flipper etc.), wählen Sie
  1113. Ebene 3. Drücken Sie dann die Funktionstaste <F2>. Eine Auflistung
  1114. nützlicher Dinge erscheint (Objekte-Liste), und wir wählen daraus
  1115. "UT01":
  1116.         - Bewegen Sie den Mauszeiger auf "UT01".
  1117.         - Drücken Sie die <linke Maustaste>.
  1118.  
  1119. Das System zeigt jetzt den Spiele-Bildschirm an, und wir können den
  1120. nützlichen Gegenstand in die Ebene einfügen, indem wir die <rechte
  1121. Maustaste> drücken. Um den Gegenstand zu bewegen, klicken Sie ihn mit
  1122. der linken Maustaste an (gedrückt halten), und bewegen Sie die Maus.
  1123. Wenn Sie die Taste loslassen, fixieren Sie das Objekt an dieser
  1124. Position.
  1125.  
  1126. Hinweis:
  1127.         Eine schwarze Linie erscheint bei der Auswahl einiger nützlicher
  1128.         Gegenstände, um anzuzeigen, wie weit der Spieler von diesem
  1129.         Objekt geschleudert wird, und in welcher Richtung er sich
  1130.         bewegen wird.
  1131.  
  1132. 4.2.2.2.4 Boni in die Ebene einfügen
  1133.  
  1134. Um einen Bonus auszuwählen, drücken Sie dreimal <F2> (zuerst erscheint
  1135. die Liste der nützlichen Dinge, dann die der Seile). Wählen Sie den
  1136. Bonus aus und fügen Sie ihn genauso in die Welt ein wie einen nützlichen
  1137. Gegenstand.
  1138.  
  1139. Hinweis:
  1140.         Es gibt einen besonderen Bonus für Extra-Leben ("Extreasy"), der
  1141.         nur erscheint, wenn der Spieler den Leicht-Modus wählt. Wenn der
  1142.         SCHWER-Modus ausgewählt ist, erscheint der Bonus nicht. Dieser
  1143.         Bonus gibt dem weniger erfahrenen Spieler eine bessere Chance,
  1144.         vollständig durch die Levels zu kommen. Vergessen Sie diese
  1145.         Funktion nicht, damit Sie nicht etwa annehmen, Sie hätten einen
  1146.         Bonus für ein Extra-Leben eingefügt, und dieser wäre
  1147.         verschwunden.
  1148.  
  1149. 4.2.2.2.5 Feinde in die Ebene einfügen
  1150.  
  1151. Um ein Feind-Objekt auszuwählen, drücken Sie <F2>, bis Sie die Liste von
  1152. Feinden am unteren Rand des Bildschirms sehen. Wählen Sie einen Feind
  1153. aus und fügen Sie ihn genauso in die Welt ein wie einen nützlichen
  1154. Gegenstand.
  1155.  
  1156. 4.2.2.2.5 Bonus-Levels erstellen
  1157.  
  1158. Ein Bonus-Level ist ein Bereich im aktiven Level, der normalerweise
  1159. nicht zugänglich ist. Skunny kann nur in einen Bonus-Level gelangen,
  1160. indem er einen "Transporter" benutzt. Ein Transporter ist eine
  1161. besonderer nützlicher Gegenstand, der den Spieler zu einem
  1162. Ziel-Transporter (noch so ein nützliches Ding) an einer anderen Stelle
  1163. der Karte schickt. Jeder Transporter kann nur einen Ziel-Transporter im
  1164. Level haben. Die Sende-Transporter werden mit TRANS?? bezeichnet (?? ist
  1165. eine Zahl), und die Ziel-Transporter werden TRANS??D genannt (siehe die
  1166. Liste der nützlichen Gegenstände). Hier ist ein Beispiel:
  1167.  
  1168.         TRANS01         Im normalen Level \___  Ab in den Bonus-Level
  1169.         TRANS01D        Im Bonus-Level    /
  1170.  
  1171.         TRANS02         Im Bonus-Level    \___ Bonus-Level verlassen
  1172.         TRANS02D        Im normalen Level /
  1173.  
  1174. Hinweise:
  1175.         - Die Transporter sind im allgemeinen innerhalb des Levels
  1176.           verborgen. Lesen Sie bitte den Abschnitt über die
  1177.           "Kollisionsinformationen", um zu sehen, wie die
  1178.           Kollisionsinformationen eines jeden Blocks angezeigt
  1179.           werden, und wie Sie die Tarn-Blöcke in den Blöcke-Sets
  1180.           auffinden können. Diese zeigen in der Liste der
  1181.           Blöcke-Sets "M" als Kollisionstyp an. Um zu verstehen,
  1182.           wie das funktioniert, sollten Sie sich unsere
  1183.           Transporter in Level 6 der "Test-Welt" ansehen.
  1184.         - In diesem Spiel werden die Transporter TRANS01, TRANS03,
  1185.           TRANS05 benutzt, um IN einen Bonus-Level zu gehen.
  1186.           TRANS02, TRANS04 und TRANS06 dienen dazu, AUS einem
  1187.           Bonus-Level herauszukommen. TRANS07, TRANS08 and TRANS09
  1188.           sind normale Transporter, um Skunny quer durch den Level
  1189.           zu bewegen (aber NICHT in einen Bonus-Level oder aus
  1190.           einem solchen heraus!).
  1191.         - TRANS07, TRANS08 und TRANS09 werden in Level 1 in
  1192.           unserer "Pyramiden"-Welt eingesetzt.
  1193.         - Benutzen Sie nicht mehr als einen Ziel-Transporter, da
  1194.           das Spiel sonst nicht weiß, wohin es Skunny schicken
  1195.           soll. Wenn Sie beispielsweise einen TRANS01 haben, dann
  1196.           können Sie nur einen TRANS01D haben. Sofern Sie wollen,
  1197.           können sie aber zwei TRANS01 zusammen mit einem TRANS01D
  1198.           einsetzen. Sie können natürlich auch einen TRANS01,
  1199.           einen TRANS01D, einen TRANS02, einen TRANS02D etc.
  1200.           einsetzen.
  1201.  
  1202. 4.2.3 Weitere Optionen des Editors
  1203.  
  1204. Der Editor hat noch eine Menge anderer nützlicher Optionen zu bieten,
  1205. die Sie sich aneignen können, wenn Sie mit den grundsätzlichen
  1206. Möglichkeiten vertraut sind:
  1207.  
  1208.         - Um eine verkleinerte Darstellung der Karte zu
  1209.           betrachten, drücken Sie <F11>.
  1210.         - Um ein Bildschirmfoto zu schießen, drücken Sie <F9>
  1211.           (Datei=COPY????.PCX).
  1212.         - Um Skunny zur gegenwärtigen Mausposition zu bewegen,
  1213.           drücken Sie <F7>.
  1214.         - Um Skunnys gegenwärtige Position als Startposition
  1215.           aufzuzeichnen, drücken Sie <F10>.
  1216.         - Um alle Geheimgänge sichtbar werden zu lassen, drücken
  1217.           Sie <P>.
  1218.         - Nachdem Sie ein Objekt in die Welt eingefügt haben,
  1219.           möchten Sie vielleicht, daß Skunny hinter das Objekt
  1220.           gehen kann. Um das zu erreichen, müssen Sie das Objekt
  1221.           mit der <linken Maustaste> auswählen und dann <Strg><F5>
  1222.           drücken.
  1223.         - Wenn Sie die Karte sperren wollen, um die mögliche
  1224.           Zerstörung einzelner Gebiete zu verhindern, drücken Sie
  1225.           <L>. Das Wort "LOCK" erscheint auf dem Bildschirm. Um zu
  1226.           entsperren, drücken Sie erneut die Taste <L>. Im
  1227.           "LOCK"-Modus können Sie keinen Block überschreiben, der
  1228.           einen Kollisionstyp hat. So können Sie alle Böden,
  1229.           Wände, Geheimgänge etc. erstellen und dann rasch
  1230.           Bereiche mit dekorativen Elementen ausschmücken, ohne
  1231.           die Zerstörung von besonderen Blöcken durch
  1232.           Dekorationselemente befürchten zu müssen.
  1233.         - Um die gegenwärtig im Level befindliche Anzahl von
  1234.           Schlüsseln, Schätzen, Münzen, Geheimgängen und
  1235.           Bonus-Levels sehen zu können, drücken Sie die
  1236.           <Leertaste>. Denken Sie daran, mindestens 100 Schlüssel
  1237.           verfügbar zu machen, damit der Spieler in die Lage
  1238.           versetzt wird, den Ausgang zu öffnen.
  1239.         - Um eine Leiter zu erstellen, müssen Sie alle Teile der
  1240.           Leiter plazieren. Wählen Sie dann den untersten Teil
  1241.           (durch Anklicken mit der linken Maustaste), drücken Sie
  1242.           <F5>, wählen Sie den nächsten Teil aus, drücken Sie
  1243.           erneut <F5> und so fort. Das ist ein wenig kompliziert,
  1244.           aber es stellt sicher, daß Skunny richtig die Leiter
  1245.           hinaufklettert.
  1246.         - Um die internen Informationen der Spielemaschine für das
  1247.           Erstellen von Objekten zu sehen, wählen Sie Ebene 3,
  1248.           drücken Sie <F2>, um die nützlichen Gegenstände, Boni
  1249.           etc. darzustellen. Bewegen Sie dann den Mauszeiger auf
  1250.           das abzufragende Objekt und betätigen Sie die
  1251.           <Leertaste>. Wenn es sich um ein bewegliches Objekt
  1252.           handelt, können Sie die <Leertaste> erneut drücken, um
  1253.           die "Bewegungs-Datei" einsehen zu können. Mit <Esc>
  1254.           kehren Sie zum vorhergehenden Bildschirm zurück.
  1255.  
  1256. 4.2.4 Die Veränderungen testen
  1257.  
  1258. Um die soeben vorgenommenen Veränderungen zu testen, müssen Sie die
  1259. Funktionstaste <F7> drücken, so daß Skunny nahe dem zu testenden Objekt
  1260. plaziert wird.
  1261.  
  1262. Hinweis:
  1263.         Wenn Sie sich durch den Level bewegen, können Sie Skunny immer
  1264.         zu seiner ursprünglichen Ausgangsposition bringen, indem Sie
  1265.         <Strg> und gleichzeitig <F10> drücken.
  1266.  
  1267. Mit <Umschalt-Tab>  können Sie dann den EDITIER-Modus verlassen und in
  1268. den SPIEL-Modus zurückkehren, um dort die Veränderungen zu testen.
  1269.  
  1270. Hinweis:
  1271.         Wenn Sie in den SPIEL-Modus zurückkehren, werden alle
  1272.         Veränderungen automatisch gespeichert. Es ist eine gute
  1273.         Angewohnheit, regelmäßig mit <Umschalt><Tab> in den Spiel-Modus
  1274.         zu gehen und dann wieder in den Editier-Modus zurückzukehren, da
  1275.         dies die Maschine zur Speicherung Ihrer Arbeit zwingt, bevor der
  1276.         Computer vielleicht versehentlich abgeschaltet oder ein Reset
  1277.         erforderlich wird.
  1278.  
  1279. 4.2.5 Einschränkungen
  1280.  
  1281. Damit das System ordentlich funktioniert, müssen Sie einige
  1282. Einschränkungen berücksichtigen, wenn Sie einen bestehenden Level
  1283. verändern oder einen neuen erstellen:
  1284.  
  1285.         - Zwei Objekte des gleichen Typs sollten niemals
  1286.           miteinander in Verbindung kommen (beispielsweise eine
  1287.           bewegliche und eine unbewegliche Plattform in einer
  1288.           Karte). In solchen Situationen kann das System nicht
  1289.           bestimmen, welche Plattform Vorrang hat, und das kann zu
  1290.           Problemen in der Darstellung und im Spielablauf führen.
  1291.         - Ein schwingendes Seil sollte hoch genug hängen, so daß
  1292.           Skunny springen muß, um es zu erreichen.
  1293.         - Eine bewegliche Schnur oder ein Seil sollte niemals
  1294.           anderen nützlichen Gegenständen in die Quere kommen.
  1295.         - Plazieren Sie Flipper-Bauteile nicht zu nahe beieinander
  1296.           oder zu dicht am Boden. Flipper-Bauteile machen viel
  1297.           Spaß, aber Skunny braucht viel Spielraum, damit er
  1298.           zwischen ihnen herumsausen, Boni einsammeln kann und so
  1299.           fort.
  1300.         - Kontrollieren Sie laufend die Anzahl der in einen Level
  1301.           eingefügten Objekte, indem Sie die <Leertaste> drücken.
  1302.  
  1303. Kapitel 5 - Tastenfunktionen
  1304. ----------------------------
  1305.  
  1306. Hier ist eine kleine Zusammenfassung der Funktionen, die den einzelnen
  1307. Tasten für das Spiel und für den Editor zugewiesen wurden.
  1308.  
  1309. 5.1 Tasten, die im Spiel benutzt werden
  1310.  
  1311. PFEILTASTEN     Voreingestellte Tasten, um Skunny zu bewegen
  1312. STRG            Voreingestellte Taste, um zu springen
  1313. UMSCHALT        Voreingestellte Taste, um zu laufen
  1314. ALT             Voreingestellte Taste, um zu bremsen (Skunnys Minenwagen)
  1315. Rücktaste       Bevor ein Schummel-Code eingegeben wird (mit ENTER bestätigen,
  1316.         um den Schummel-Code zu übernehmen)
  1317. P               Spielpause
  1318. +               Musik-Lautstärke erhöhen
  1319. -               Musik-Lautstärke verringern
  1320. Umschalt +      Sound-Lautstärke erhöhen
  1321. Umschalt -      Sound-Lautstärke verringern
  1322. Umschalt-Tab    In den Editier-Modus gehen
  1323. Esc             Spiel abbrechen
  1324. F9              Bildschirmfoto schießen
  1325.  
  1326. 5.2 Tasten für den Editor
  1327.  
  1328. 5.2.1 Allgemein
  1329.  
  1330. Umschalt-Tab    Editier-Modus verlassen
  1331. Leertaste       Zähler anzeigen
  1332. Pos 1           In die obere linke Ecke der Karte gehen
  1333. Bild aufwärts / abwärts In andere Ebene wechseln
  1334. F3              Andere Ebenen verbergen  / anzeigen (So können  Sie
  1335.                 besser sehen, woran Sie arbeiten)
  1336. F4              Reserviert
  1337. F8              Reserviert
  1338. F9              Bildschirmfoto schießen
  1339. F10             Skunnys Startposition festlegen
  1340. STRG-F10        Karte zu Skunnys Startposition bewegen
  1341. F11             Verkleinerte Karte anzeigen (Kartenansicht verkleinern)
  1342. F12             Hilfetext anzeigen / verbergen
  1343.  
  1344. 5.2.2 Ebene 2
  1345.  
  1346. F1                      Liste der Blöcke anzeigen (in Listen-Modus
  1347.                         eintreten)
  1348. Linke Maustaste         Einen Block auswählen
  1349. Rechte Maustaste        Einen Block oder eine Auswahl von Blöcken zur
  1350.                         Karte hinzufügen
  1351. Umschalt - rechte Maustaste      Block unterhalb des Cursors löschen
  1352. Enter-Enter             Block auswählen
  1353. Umschalt-Feststeller    Gegenwärtige Block-Auswahl aufheben
  1354.  
  1355. P                       Geheimgänge anzeigen / öffnen
  1356. L                       Blöcke mit Kollisionsinformation verankern
  1357. ALT-1...ALT-9           Blöcke-Set auf Festplatte abspeichern
  1358. 1..9                    Abgespeicherter Blöcke-Set laden
  1359.  
  1360. E                       Vorhergehender Baustein in gegenwärtiger
  1361.                         Blöcke-Auswahl
  1362. R                       Nächster Baustein in gegenwärtiger Blöcke-
  1363.                         Auswahl
  1364. D                       Vorhergehende Reihe
  1365. F                       Nächste Reihe
  1366. C                       Gegenwärtigen Block entsprechend dem in der
  1367.                         gleichen Position im vorhergehenden Blöcke-Set
  1368.                         verändern
  1369. V                       Entsprechend für die nächste Blöcke-Auswahl
  1370.  
  1371. 5.2.3 Andere Ebenen
  1372.  
  1373. F1                      Zeigt Verzeichnis parallaktischer Objekte an
  1374. F2                      Zeigt Verzeichnis von Gegenständen / Boni /
  1375.                         Feinden etc. an
  1376. F5                      Ein Objekt hinter andere stellen
  1377. F6                      Ein Objekt vor andere stellen
  1378. F7                      Skunny zur gegenwärtigen Mausposition bewegen
  1379. Linke Maustaste         Objekt auswählen / bewegen
  1380. Rechte Maustaste        Gegenwärtiges Objekt der gegenwärtigen Ebene
  1381.                         hinzufügen
  1382. Rücktaste-Leertaste     Ausgewähltes Objekt löschen
  1383. STRG-F5                 Objekt vor bzw. hinter Skunny stellen
  1384. Leertaste               Wenn die Gegenstände, Boni etc. angezeigt
  1385.                         werden, können Sie durch Drücken dieser Taste
  1386.                         die internen Einstellungen des Objekts
  1387.                         betrachten
  1388.  
  1389. 5.2.4 Listen-Modus (F1, wenn in Ebene 2)
  1390.  
  1391. F1-F12                  Blöcke-Set wählen
  1392. STRG                    Kollisionsinformation anzeigen
  1393. Linke Maustaste         Einen Block / Serie von Blöcken auswählen
  1394. Rechte Maustaste        Zum nächsten Blöcke-Set gehen
  1395. Umschalt-Feststeller    Gegenwärtige Auswahl aufheben
  1396.  
  1397. Umschalt-Linke Maustaste        Nicht zusammenhängende Blöcke auswählen
  1398.  
  1399. 5.2.5 Verkleinerte Kartenansicht (F11, während die Karte dargestellt wird)
  1400.  
  1401. P                       Geheimgänge zeigen
  1402. Pfeiltasten             Karte bewegen
  1403. Linke Maustaste         Zurück zur normalen Karte an der gewählten
  1404.                         Position
  1405. Ziffernblock +          Vergrößern
  1406. Ziffernblock -          Verkleinern
  1407.  
  1408. 5.2.6 Level-Karte (nachdem eine Welt gewählt wurde)
  1409.  
  1410. F10                     Demo-Aufzeichnung für bearbeitete Welten
  1411.                         beginnen
  1412. ESC                     Demo-Aufzeichnung abspeichern
  1413.  
  1414.  
  1415. Kapitel 6 - Tips und Hints
  1416.  
  1417. Und jetzt noch ein paar Worte vom Entwicklungsteam hier bei Magic Touch ...
  1418.  
  1419. Wir alle möchten Ihnen danken, daß Sie dieses Spiel gekauft haben, und
  1420. wir hoffen, daß Sie viele vergnügliche Stunden damit spielen werden.
  1421.  
  1422. Unsere Level-Designer haben eine kurze Liste mit Hints und Tips
  1423. erstellt, um Ihnen beim Einstieg zu helfen:
  1424.  
  1425. 1.      Spielen Sie alle Levels von Skunny durch. Selbst wenn Sie nicht
  1426.         100 % eines jedes Levels erreichen, haben Sie doch zumindest das
  1427.         ganze Spiel vollständig durchgespielt. Auf diese Weise erfahren
  1428.         Sie so gut wie alles darüber, was der Skunny-Editor bringen
  1429.         kann, wie zum Beispiel Geheimgänge, Bonus-Levels und versteckte
  1430.         Zonen.
  1431.  
  1432. 2.      Erstellen Sie zuerst nur kleinere Levels. Selbst wenn die Karte
  1433.         150 Blöcke hoch und 200 Blöcke breit ist, brauchen Sie nur die
  1434.         oberen 50 x 50 Blöcke ausfüllen, wenn Sie wollen. Beginnen Sie
  1435.         nicht gleich mit dem Entwerfen großer Level, da diese oft nur
  1436.         schwer zu vollenden sind, und wir möchten außerdem gerne, daß
  1437.         Sie so schnell wie möglich ausgezeichnete Ergebnisse erhalten.
  1438.  
  1439. 3.      Plazieren Sie zuerst Skunny am Anfang des Levels, wo immer das
  1440.         innerhalb der Karte ist, und legen Sie dann den Ausgang fest.
  1441.         Damit haben Sie einen grundlegenden Ablauf mit einem Anfang und
  1442.         einem Ende. Nun können Sie den Raum dazwischen ausfüllen und
  1443.         wissen, wohin es geht.
  1444.  
  1445. 4.      Mischen Sie nicht zu viele verschiedene Objektarten im gleichen
  1446.         Level. Wir haben Skunny! Hunderte von Stunden getestet und dabei
  1447.         herausgefunden, daß die Spieler sich besonders daran erfreuen,
  1448.         wie viele verschiedene Spielmöglichkeiten sich mit einem
  1449.         einfachen Objekt wie beispielsweise einer beweglichen Plattform
  1450.         oder einem Seil ergeben.
  1451.  
  1452. 5.      Denken Sie daran, den Level immer mit mehr als 100 Schlüsseln
  1453.         und 100 Münzen zu füllen. Plazieren Sie sie nicht alle am Anfang
  1454.         oder alle am Ende. Ordnen Sie sie figürlich wie beispielsweise
  1455.         in Dreiecken an. So stellen Sie sicher, daß der Spieler den
  1456.         Level vollenden kann (indem er alle Schlüssel findet) und eine
  1457.         gute Chance hat, ein zusätzliches Leben zu gewinnen (indem er
  1458.         alle Münzen findet). Das allein stellt schon eine willkommene
  1459.         Belohnung für den Spieler dar.
  1460.  
  1461. 6.      Versuchen Sie einen Speicherpunkt irgendwo inmitten des Levels
  1462.         unterzubringen. Sie können mehr als einen Speicherpunkt
  1463.         einsetzen, wenn Sie wollen. Machen Sie das Spiel vor dem
  1464.         Speicherpunkt ein bißchen schwieriger. Der Spieler wird sehr
  1465.         erleichtert sein, wenn er einen schwierigen Bereich hinter sich
  1466.         gebracht und den Speicherpunkt erreicht hat. Machen Sie es dann
  1467.         nach dem Speicherpunkt ein wenig leichter, dann wieder
  1468.         schwieriger, und so fort.
  1469.  
  1470. 7.      Wenn Sie Durchgänge einbauen, versuchen Sie sie wenigstens fünf
  1471.         Blöcke breit zu machen, damit Skunny genug Platz zum Springen
  1472.         hat. Der Spieler fühlt sich sehr eingeengt, wenn sie die
  1473.         Durchgänge zu schmal gestalten.
  1474.  
  1475. 8.      Versuchen Sie drei Bonus-Levels je Level unterzubringen.
  1476.         Vergessen Sie nicht den Schatz und jede Menge Geheimgänge! Die
  1477.         Bonus-Levels und der Schatz machen 50 % bei der Vollendung des
  1478.         Levels aus! Sie müssen außerdem sicherstellen, daß der Spieler
  1479.         den Level ohne zu große Schwierigkeiten vollenden kann, doch
  1480.         sollte er beim erstenmal keinen größeren Wert als 60 %
  1481.         erreichen. Lassen Sie Ihre Freunde einen Level testen, bevor Sie
  1482.         ihn weitergeben.
  1483.  
  1484. 9.      Skunny ist ein sehr lebhaftes junges Eichhörnchen und springt
  1485.         gerne herum. Gestalten Sie lange Wege mit vielen Boni, so daß
  1486.         Skunny richtig herumrennen und dabei Sachen einsammeln kann. Für
  1487.         die Spieler ist das sehr aufregend, und darüber vergessen sie
  1488.         oft, auf den Feind zu achten, den Sie genau am Ende des Wegs
  1489.         aufgestellt haben!
  1490.  
  1491. 10.     Gehen Sie sicher, daß Skunny vom Anfang des Levels bis zum
  1492.         Ausgang und zurück laufen kann. Das ist sehr wichtig, da es sich
  1493.         hier nicht um ein lineares Spiel handelt! Achten Sie auch
  1494.         darauf, daß Skunny in einem Bonus-Level nicht sterben kann.
  1495.  
  1496. Viel Spaß! Wenn es Ihnen gefallen hat, Ihre eigenen Levels zu erstellen,
  1497. dann können Sie sich darauf verlassen, daß Ihre Freunde sie mit
  1498. Vergnügen spielen werden, selbst wenn es kleine Levels sind.
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.                                              Philippe Mercier
  1503.                                              President
  1504.                                              Magic Touch
  1505.  
  1506. Document (c) EDISYS SCRL/ MAGIC TOUCH/ CDV 1995
  1507. All rights reserved worldwide.
  1508.  
  1509.  
  1510.